Untuk memulai, Anda ingin meraih persatuan; Versi pribadi gratis dan hadir dalam berbagai ‘rasa’.
Dapatkan di sini. Anda akan mengunduh Unity Hub dari mana Anda dapat memilih versi.

Tetap berpegang pada versi LTS; LTS berarti dukungan jangka panjang. Pada dasarnya, ini adalah versi stabil yang akan menerima perbaikan dan pembaruan.
Saat Anda memilih versi dan menginstalnya, Anda ingin membuka hub lagi dan mengklik tombol “baru” biru untuk memulai proyek baru. Beri nama proyek Anda dan atur templat ke “3D”.
Anda akan memasuki Unity Editor dan harus menunggu beberapa saat saat proyek Anda dihasilkan. Saat Anda menunggu, buka Unity Asset Store (untuk sesuatu yang gratis) dan klik paket aset standar (mungkin memiliki thumbnail yang terlihat seperti model-kit). Tambahkan itu ke aset Anda.


Setelah selesai, buka Window/Package Manager. Pilih “Aset Saya” di filter kemudian pilih Paket Aset Standar Unity (ketik “Aset Standar” ke dalam pencarian jika Anda memiliki banyak aset). Jika Anda belum memilikinya, klik “Unduh” di kanan bawah. Setelah selesai, impor kamera, karakter, crossplatformInput, dan paket kendaraan ke dalam proyek Anda. Saya sarankan Anda juga mencentang paket lingkungan dan partikel.


Paket kamera memiliki tiga atau empat kamera yang semuanya memiliki kegunaannya tetapi yang kita cari adalah rig kamera multiguna. Itu memiliki skrip yang disebut autocam yang akan menargetkan transformasi untuk diikuti dan tentang yang diputar. Jadi menggerakkan mouse atau tongkat pengontrol Anda akan memungkinkan rotasi tentang target, mirip dengan Grand Theft Auto.
Karakter termasuk pengontrol karakter orang ketiga yang memiliki segala yang kita butuhkan untuk berlari dalam sebuah adegan dan yang akan kita gunakan untuk mendekati kendaraan dan memasukkannya.
Input lintas platform memiliki beberapa utilitas input yang mungkin kita butuhkan karena ketergantungan bawaan dalam paket aset standar Unity.
Kendaraan berisi prefab mobil yang memiliki skrip CarController dan Carusercontrol yang akan kami gunakan dalam proyek ini untuk masuk dan keluar dari kendaraan.

Ini akan terdengar seperti lelucon tetapi impor aset standar Unity sendiri dengan kesalahan. Kesalahan telah ada selama bertahun -tahun dan mereka belum melakukan apa pun untuk memperbaikinya kecuali menyertakan arahan kompiler (pragma abaikan nomor kesalahan [#]) yang tidak berhasil.
Anda perlu mengklik dua kali langsung pada kesalahan di konsol untuk memasukkan skrip yang menghasilkan kesalahan.
Kami akan mengganti kelas Guitext dengan kelas UnityEngine.UI.Text dan itu akan membersihkan semuanya.


Setelah kesalahan itu diperbaiki, editor akan selesai mengimpor semua paket yang Anda pilih dan akan menyusun skrip.
Pada titik ini kita bisa mendapatkan pesawat tanah ke tempat kejadian. Klik kanan di tab Hirarki dan tambahkan objek 3D/Plane ke tempat kejadian. Klik kanan pada komponen transformasi pesawat di inspektur dan klik “Reset” untuk menempatkannya di titik asal.
Pergi ke komponen skala transformasi pesawat dan atur komponen X dan Z ke 10. Pesawat adalah bidang 10 kali 10 meter dan ini akan mengukurnya dengan 10 (jadi itu akan 100m x 100m).
Selanjutnya, di folder proyek Anda, Anda akan melihat folder aset standar dan klik dua kali untuk melihat subfoldernya. Anda akan melihat semua paket sub yang Anda impor. Di folder kamera, buka prefab dan kemudian seret dan jatuhkan rig kamera multiguna ke dalam adegan. Jika Anda telah diaktifkan Gizmos, Anda akan melihat ikon kamera di mana pun Anda menjatuhkan kamera di tempat kejadian. Namun, karena kamera tidak terlihat, satu -satunya hal yang akan Anda lihat adalah gizmo.
Sekarang buka folder karakter dan masukkan sub folder prefab; Klik dua kali folder orang ketiga dan seret dan jatuhkan prefab LhirdSersonCharacter ke pesawat. Pastikan Anda meraih pengontrol orang ketiga dan bukan pengontrol orang ketiga AI. Yang pertama sudah memiliki kontrol pengguna plug and play, jadi ketika Anda memasuki mode Play, Anda sudah bisa bergerak. Jika Anda menekan Play, rig kamera mungkin secara otomatis menargetkan karakter dan mengikutinya. Jika itu tidak terjadi, klik pada rig kamera di tab Hirarki dan lihat komponen AutoCam. Ini akan memiliki bidang “target” di mana Anda akan menyeret dan menjatuhkan karakter orang ketiga. Sekarang kamera Anda harus mengikuti karakter di sekitar.
Mari kita sesuaikan nilai pada rig kamera sebelum melangkah lebih jauh.
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.