Dasar dari teks ini adalah bahwa meskipun ada hampir jam permainan potensial yang tersedia, tidak banyak yang dapat Anda lakukan di COD: Warzone sejauh berbagai tindakan.
Kontrak
Mari kita mulai dengan kontrak karena ini adalah salah satu kekuatan pendorong permainan.
Kontrak memungkinkan pemain mendapatkan uang dengan menyelesaikan tujuan. Ini juga secara tidak sengaja mendorong pemain yang bermusuhan ke area yang sama ketika kontrak mulai menipis dan kadang -kadang mengkhianati posisi tim musuh ketika kontrak menghilang dari peta.
Ada sejumlah tujuan terbatas: hadiah, paling dicari, mencari dan menghancurkan, penyelamatan sandera, memburu pasukan musuh, memberikan kargo, serangan senjata
Sementara itu terdengar seperti banyak tujuan yang berbeda, pasukan Bounty dan Hunt Musuh dapat dihiasi untuk menemukan target dan membunuhnya; Sebagian besar dicari berubah menjadi sama dari perspektif yang diburu.
Cari dan hancurkan, penyelamatan sandera, dan serangan senjata pada dasarnya dipecah menjadi: Tiba di lokasi target; Bunuh musuh di sana; Berinteraksi dengan apa pun tujuannya.
Memberikan kargo hanya mengambil kendaraan dan memindahkannya ke bagian lain dari peta. Helikopter serangan akan menyerang kelompok tetapi tidak cukup kerusakan untuk membunuh pasukan dan memiliki kesehatan yang cukup untuk memastikan pasukan tetap sibuk sampai tiba di tujuan.
Tindakan ini disederhanakan:
Dapatkan ke zona objektif, tujuan lengkap
Pembunuhan
Bot
Jelas salah satu tindakan terbesar yang dapat dilakukan pemain dalam permainan perang adalah membunuh. Pemain dan bot musuh dapat dibunuh di Warzone 2.0. Penambahan bot membuat mondar -mandir dari permainan jauh lebih cepat dan menyingkirkan pemain kebosanan sambil beralih dari kontrak ke kontrak.
Bot dipecah menjadi berbagai jenis musuh:
Ada infanteri darat yang memiliki divisi internal mereka sendiri berdasarkan jenis senjata dan kesehatan. Ada infanteri lapis baja serta juggernauts yang sedikit memvariasikan bot dasar. Bot lapis baja memiliki helm yang, saat ditembak, terbang dan memberikan indikasi pemain bahwa tembakan kepala lain tersedia dan akan membunuh musuh.
Ada berbagai kendaraan dalam permainan termasuk pesawat terbang dan kendaraan darat, terutama truk. Beberapa helikopter hanya mengangkut pasukan ke lapangan: kedua metode setoran memungkinkan pemain untuk menargetkan infanteri yang dibongkar saat mereka berada dalam posisi yang rentan/terbuka. Pesawat lain adalah helikopter serangan yang meledak tembakan senapan mesin yang akurat dan straf pod roket yang tidak akurat pada satu pemain pada satu waktu. Truk -truk hanya mengangkut infanteri dan umumnya berhenti saat bertunangan, bahkan dari kejauhan.
Manusia
Aspek yang paling menarik dari bagian pembunuhan adalah terlibat dengan pemain manusia lainnya karena seseorang akan menghadapi kekuatan yang tidak dapat ditentukan. Bahkan dengan peringatan canggih melalui UAV atau teknologi deteksi lain yang diberikan kepada pemain, orang tidak pernah tahu berapa banyak musuh yang dia lawan karena, katakanlah seseorang bertarung dengan sekelompok enam permusuhan, semua enam dapat menjadi bagian dari satu skuad atau bisa dua tim yang terdiri dari tiga atau variasi apa pun. Terlebih lagi, pemain manusia umumnya memiliki gaya keterlibatan yang berbeda dan sementara banyak yang menggunakan persenjataan jarak jauh untuk melibatkan target, beberapa sisi dan menutup jarak secepat mungkin.
Tindakan pembunuhan dapat disederhanakan untuk:
AIM Kursor Mouse di Musuh, klik tombol kiri mouse sampai musuh mati
Ada sub-aksi yang diperlukan untuk aksi pembunuhan yang tetap hidup karena pemain mati tidak dapat membunuh:
Jika musuh merusak Anda: Keluar dari cara bahaya dan “sembuhkan” (tunggu kesehatan untuk beregenerasi, masukkan pelat baju besi jika tersedia)
Ekstraksi dari permainan
Di Warzone, terlepas dari apakah seseorang bermain DMZ atau Battle Royale sejati, ada elemen pertempuran Royale untuk permainan: semua pemain bertarung dan dipangkas menjadi bagian terbatas dari permainan. Di Battle Royale tradisional, gratis bagi semua tim untuk menjadi tim terakhir yang berdiri. Satu bertarung melawan kedua tim lain dan melawan zona kematian yang memeras semua pemain ke dalam satu area peta. Panduan pemain dari peta besar menjadi yang kecil membuat permainan menarik dan memaksa aksi.
Di DMZ, pemain tidak perlu melakukan apa pun kecuali ekstrak untuk mendapatkan layar Green Win. Namun, ada tiga zona ekstraksi awal yang menjadi lebih sedikit seiring berjalannya waktu dan ini memungkinkan untuk mikrokosmos efek pertempuran royale yang dijelaskan di atas dan untuk penyergapan situs ekstraksi: keduanya mengakibatkan pemain disalurkan ke peta yang lebih kecil di mana lebih banyak tindakan hampir pasti akan terjadi.
Tindakan ini dapat disederhanakan untuk:
Battle Royale => pindah ke zona “aman”, bunuh musuh terakhir.
DMZ => Tiba di situs exfil, dapatkan helikopter, selamat dari helikopter keluar.
Kustomisasi
Senjata (tukang senjata)
Jika permainan itu hanya tindakan yang diuraikan sebelumnya, itu masih akan memiliki banyak nilai bermain. Namun, permainan ini mencakup perkembangan, terutama, senjata pemain dan, sekunder, operator pemain dan “callsign”.
Perkembangan senjata memungkinkan pemain untuk menyesuaikan senjata mereka dari jumlah amunisi yang dibawa di penerima ke jenis amunisi ke platform penerima yang dapat ditukar sepenuhnya. Artinya, penerima M4 Basis 5.56x45mm dapat ditukar dengan penerima .300 Blackout. Pemandangan, barel, lampiran barel (di aperture, di bawah laras, dan di sekitar laras [lasers/lights]), stok dan sisir, genggaman adalah beberapa dari banyak kustomisasi yang dapat dilakukan, dengan harapan pemain, meningkatkan senjata.
Tindakan ini dapat disederhanakan untuk:
Sistem Kustomisasi Basis => XP ke level, level untuk membuka/meningkatkan.
Senjata => Buat senjata, buat bagian yang dapat dimodifikasi.
Saya telah menulis sedikit teks yang bagus untuk masing -masing bagian permainan dan belum membahas setiap bagian permainan tetapi orang dapat melihat bahwa ada beberapa tindakan yang dapat dilakukan pemain tetapi tindakan ini menghasilkan investasi yang signifikan dari waktu gameplay.
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.